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| など。 | | など。 |
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| + | 処理の流れは以下のとおり。 |
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| + | # <code>[<var>n</var>D<var>s</var>]</code> の加算ロールを先に実行する。実際の処理は「[[#rollDiceAddingUp]]」が担当する。 |
| + | # 範囲構文を数字に変える。「[[#changeRangeTextToNumberText]]」を参照。 |
| + | # 括弧に入った四則演算(<code>+-*/</code>)を処理する。 |
| + | # <code><var>n</var>D</code> が残っていたら、<code><var>n</var>D6</code> に変える。 |
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| <syntaxhighlight lang="ruby"> | | <syntaxhighlight lang="ruby"> |
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| </syntaxhighlight> | | </syntaxhighlight> |
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| + | == setCollectRandResult == |
| + | |
| + | https://github.com/torgtaitai/BCDice/blob/86b8dd03ae00f8ea6a8787f9f514a5d83b2e3d41/src/bcdiceCore.rb#L1046-L1052 |
| + | |
| + | 出目を記録するかどうかを設定するメソッドのようだが、実際には、引数 <code>b</code> に <code>true</code> を設定すると記録スロットを初期化するという動作になっている。<code>false</code> を設定すると記録スロットが <code>nil</code> でクリアされる。 |
| + | |
| + | <syntaxhighlight lang="ruby"> |
| + | def setCollectRandResult(b) |
| + | if( b ) |
| + | @randResults = [] |
| + | else |
| + | @randResults = nil |
| + | end |
| + | end |
| + | </syntaxhighlight> |
| + | |
| + | == dice_command == |
| + | |
| + | https://github.com/torgtaitai/BCDice/blob/86b8dd03ae00f8ea6a8787f9f514a5d83b2e3d41/src/bcdiceCore.rb#L769-L801 |
| + | |
| + | ダイスロールを実行する。以下の順で、実行できる処理があればそれを実行し、できなければ次の処理を試すことを繰り返す。 |
| + | |
| + | # 指定されたゲームシステムの固有コマンド |
| + | # D66ロール |
| + | # 加算ロール <code><var>x</var>D<var>n</var></code> |
| + | # バラバラロール <code><var>x</var>B<var></var></code> |
| + | # 個数振り足しロール <code><var>x</var>R<var>n</var></code> |
| + | # 上方無限ロール <code><var>x</var>U<var>n</var></code> |
| + | # ランダム選択 <code>choice[<var>A</var>, <var>B</var>, ...]</code> |
| + | # 独自の表から項目を引く |
| + | |
| + | 戻り値は、結果のメッセージと、シークレットロールかどうか。すべての処理に失敗した場合は結果のメッセージが <code>"1"</code> となることに注意。これはPerl時代の名残りと思われる。 |
| + | |
| + | <syntaxhighlight lang="ruby"> |
| + | def dice_command # ダイスコマンドの分岐処理 |
| + | arg = @message.upcase |
| + | |
| + | debug('dice_command arg', arg) |
| + | |
| + | output, secret = @diceBot.dice_command(@message, @nick_e) |
| + | return output, secret if( output != '1' ) |
| + | |
| + | output, secret = rollD66(arg) |
| + | return output, secret unless( output.nil? ) |
| + | |
| + | output, secret = checkAddRoll(arg) |
| + | return output, secret unless( output.nil? ) |
| + | |
| + | output, secret = checkBDice(arg) |
| + | return output, secret unless( output.nil? ) |
| + | |
| + | output, secret = checkRnDice(arg) |
| + | return output, secret unless( output.nil? ) |
| + | |
| + | output, secret = checkUpperRoll(arg) |
| + | return output, secret unless( output.nil? ) |
| + | |
| + | output, secret = checkChoiceCommand(arg) |
| + | return output, secret unless( output.nil? ) |
| + | |
| + | output, secret = getTableDataResult(arg) |
| + | return output, secret unless( output.nil? ) |
| + | |
| + | output = '1' |
| + | secret = false |
| + | return output, secret |
| + | end |
| + | </syntaxhighlight> |
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| {{DEFAULTSORT:BCDice くらす}} | | {{DEFAULTSORT:BCDice くらす}} |
| [[Category:BCDice/内部処理]] | | [[Category:BCDice/内部処理]] |