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https://github.com/torgtaitai/BCDice/blob/86b8dd03ae00f8ea6a8787f9f514a5d83b2e3d41/src/bcdiceCore.rb#L1778-L1801
https://github.com/torgtaitai/BCDice/blob/86b8dd03ae00f8ea6a8787f9f514a5d83b2e3d41/src/bcdiceCore.rb#L1778-L1801
指定されたゲーム名のダイスボットを使うように設定する。
# カード機能を初期化する。
# カード機能を初期化する。
# メッセージのパターンに合わせて指定されたメッセージを加工する。
# メッセージのパターンに合わせて指定されたメッセージを加工する。
#* `Open Dice!` や `Open Plot!`、`Set` 系は指定されたメッセージそのまま。
#* <code>Open Dice!</code> や <code>Open Plot!</code>、<code>Set</code> 系は指定されたメッセージそのまま。
#* それ以外の場合、空白の前まで。
#* それ以外の場合、空白の前まで。
# 括弧内前処理を行う。「[[#parren_killer]]」を参照。結果を `@messageOriginal` に記録する。
# 括弧内前処理を行う。「[[#parren_killer]]」を参照。結果を <code>@messageOriginal</code> に記録する。
# 括弧内前処理の結果に対して、アルファベットを大文字にする。これを次に実行させるメッセージとして `@message` に記録する。
# 括弧内前処理の結果に対して、アルファベットを大文字にする。これを次に実行させるメッセージとして <code>@message</code> に記録する。
<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
@message = @messageOriginal.upcase
@message = @messageOriginal.upcase
debug("@message", @message)
debug("@message", @message)
end
</syntaxhighlight>
== parren_killer ==
https://github.com/torgtaitai/BCDice/blob/86b8dd03ae00f8ea6a8787f9f514a5d83b2e3d41/src/bcdiceCore.rb#L1550-L1608
括弧内前処理、つまり括弧で囲まれた数式部分を還元して整数に変える処理。
BCDiceのダイス構文は正規文法ではないのに、正規表現だけで処理しようとしているため、無理矢理気味な処理となっている。また、原理上、文法エラーを検出できない場合がある。例えば、
* <code>(2*/2)d6</code> → <code>(2*/2)d6 : (1D6) > 3</code>
など。
処理の流れは以下のとおり。
# <code>[<var>n</var>D<var>s</var>]</code> の加算ロールを先に実行する。実際の処理は「[[#rollDiceAddingUp]]」が担当する。
# 範囲構文を数字に変える。「[[#changeRangeTextToNumberText]]」を参照。
# 括弧に入った四則演算(<code>+-*/</code>)を処理する。
# <code><var>n</var>D</code> が残っていたら、<code><var>n</var>D6</code> に変える。
<syntaxhighlight lang="ruby">
def parren_killer(string)
debug("parren_killer input", string)
while( /^(.*?)\[(\d+[Dd]\d+)\](.*)/ =~ string )
str_before = ""
str_after = ""
dice_cmd = $2
str_before = $1 if($1)
str_after = $3 if($3)
rolled, dmy = rollDiceAddingUp(dice_cmd)
string = "#{str_before}#{rolled}#{str_after}"
end
string = changeRangeTextToNumberText(string)
while(/^(.*?)(\([\d\/*+-]+?\))(.*)/ =~ string)
debug("while string", string)
str_a = $3
str_a ||= ""
str_b = $1
str_b ||= ""
debug("str_b", str_b)
par_i = $2
debug("par_i", par_i)
par_o = paren_k(par_i)
debug("par_o", par_o)
if(par_o != 0)
if(par_o < 0)
if(/(.+?)(\+)$/ =~ str_b)
str_b = $1
elsif(/(.+?)(-)$/ =~ str_b)
str_b = "#{$1}+"
par_o = par_o * -1
end
end
string = "#{str_b}#{par_o}#{str_a}"
else
if(/^([DBRUdbru][\d]+)(.*)/ =~ $str_a)
str_a = $2
end
string = "#{str_b}0#{str_a}"
end
end
debug("diceBot.changeText(string) begin", string)
string = @diceBot.changeText(string)
debug("diceBot.changeText(string) end", string)
string = string.gsub(/([\d]+[dD])([^\d\w]|$)/) {"#{$1}6#{$2}"}
debug("parren_killer output", string)
return string
end
</syntaxhighlight>
== setCollectRandResult ==
https://github.com/torgtaitai/BCDice/blob/86b8dd03ae00f8ea6a8787f9f514a5d83b2e3d41/src/bcdiceCore.rb#L1046-L1052
出目を記録するかどうかを設定するメソッドのようだが、実際には、引数 <code>b</code> に <code>true</code> を設定すると記録スロットを初期化するという動作になっている。<code>false</code> を設定すると記録スロットが <code>nil</code> でクリアされる。
<syntaxhighlight lang="ruby">
def setCollectRandResult(b)
if( b )
@randResults = []
else
@randResults = nil
end
end
</syntaxhighlight>
== dice_command ==
https://github.com/torgtaitai/BCDice/blob/86b8dd03ae00f8ea6a8787f9f514a5d83b2e3d41/src/bcdiceCore.rb#L769-L801
ダイスロールを実行する。以下の順で、実行できる処理があればそれを実行し、できなければ次の処理を試すことを繰り返す。
# 指定されたゲームシステムの固有コマンド
# D66ロール
# 加算ロール <code><var>x</var>D<var>n</var></code>
# バラバラロール <code><var>x</var>B<var></var></code>
# 個数振り足しロール <code><var>x</var>R<var>n</var></code>
# 上方無限ロール <code><var>x</var>U<var>n</var></code>
# ランダム選択 <code>choice[<var>A</var>, <var>B</var>, ...]</code>
# 独自の表から項目を引く
戻り値は、結果のメッセージと、シークレットロールかどうか。すべての処理に失敗した場合は結果のメッセージが <code>"1"</code> となることに注意。これはPerl時代の名残りと思われる。
<syntaxhighlight lang="ruby">
def dice_command # ダイスコマンドの分岐処理
arg = @message.upcase
debug('dice_command arg', arg)
output, secret = @diceBot.dice_command(@message, @nick_e)
return output, secret if( output != '1' )
output, secret = rollD66(arg)
return output, secret unless( output.nil? )
output, secret = checkAddRoll(arg)
return output, secret unless( output.nil? )
output, secret = checkBDice(arg)
return output, secret unless( output.nil? )
output, secret = checkRnDice(arg)
return output, secret unless( output.nil? )
output, secret = checkUpperRoll(arg)
return output, secret unless( output.nil? )
output, secret = checkChoiceCommand(arg)
return output, secret unless( output.nil? )
output, secret = getTableDataResult(arg)
return output, secret unless( output.nil? )
output = '1'
secret = false
return output, secret
end
end
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>