差分

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== BCDice関連ファイルを読み込む ==
 
== BCDice関連ファイルを読み込む ==
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BCDiceの機能を利用する前に、1回だけ関連ファイルを読み込む必要がある。BCDiceが配置されているディレクトリを読み込みパスに追加してから、BCDice関連ファイルを読み込む。
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BCDiceの機能を利用する前に、1回だけ関連ファイルを読み込む必要がある。BCDiceが配置されているディレクトリを読み込みパスに追加してから、関連ファイルを読み込む。
    
<syntaxhighlight lang="ruby">
 
<syntaxhighlight lang="ruby">
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<syntaxhighlight lang="ruby">
 
<syntaxhighlight lang="ruby">
# ゲーム名(英数字、省略名でも可)
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# ゲーム名(英数字。省略名でも可)
 
# * 省略名の例:DX(DoubleCross)、SW20(SwordWorld2.0)
 
# * 省略名の例:DX(DoubleCross)、SW20(SwordWorld2.0)
 
game_title = 'DoubleCross'
 
game_title = 'DoubleCross'
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# ダイスロールを行い、結果を受け取る
 
# ダイスロールを行い、結果を受け取る
 
# * output:ダイスロールの結果(出目の合計など)を示すメッセージ
 
# * output:ダイスロールの結果(出目の合計など)を示すメッセージ
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#    * 例:"2DX+4@10 : (2R10+4[10]) > 8[7,8]+4 > 12"
 
# * secret:シークレットダイスならばtrue、そうでなければfalse
 
# * secret:シークレットダイスならばtrue、そうでなければfalse
 
output, secret = bcdice.dice_command
 
output, secret = bcdice.dice_command
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# 出目の情報を受け取る
 
# 出目の情報を受け取る
 
# 2つの整数要素を持つ配列の配列として返ってくる
 
# 2つの整数要素を持つ配列の配列として返ってくる
# * 返り値の例:[[3, 10], [7, 10]](10面ダイスの3、10面ダイスの7)
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# * 返り値の例:[[7, 10], [8, 10]](10面ダイスの7、10面ダイスの8)
 
rolled_dice = bcdice.getRandResults
 
rolled_dice = bcdice.getRandResults
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
    
== 利用できるダイスボットの一覧を取得する ==
 
== 利用できるダイスボットの一覧を取得する ==
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<code>DiceBotLoader.collectDiceBots</code> を呼び出すと、利用可能なダイスボットの配列を取得することができる。これを利用して、利用できるダイスボットの一覧を作ることができる。
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<syntaxhighlight lang="ruby">
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# 利用できるダイスボットの配列
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dicebots = DiceBotLoader.collectDiceBots
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# 特定のゲームを対象としないダイスボットも一覧に加える場合
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# dicebots = DiceBotLoader.collectDiceBots + [DiceBot.new]
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# ゲーム識別子(英数字)の配列を作る
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game_types = dicebots.map(&:gameType)
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# ゲーム名(日本語)の配列を作る
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game_names = dicebots.map(&:gameName)
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</syntaxhighlight>