差分
0ヴ (トーク) による版 175 を取り消し
== BCDice関連ファイルを読み込む ==
== BCDice関連ファイルを読み込む ==
BCDiceの機能を利用する前に、1回だけ関連ファイルを読み込む必要がある。BCDiceが配置されているディレクトリを読み込みパスに追加してから、関連ファイルを読み込む。
<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
<syntaxhighlight lang="ruby">
# ゲーム名(英数字、省略名でも可)
# ゲーム名(英数字。省略名でも可)
# * 省略名の例:DX(DoubleCross)、SW20(SwordWorld2.0)
# * 省略名の例:DX(DoubleCross)、SW20(SwordWorld2.0)
game_title = 'DoubleCross'
game_title = 'DoubleCross'
== 利用できるダイスボットの一覧を取得する ==
== 利用できるダイスボットの一覧を取得する ==
<code>DiceBotLoader.collectDiceBots</code> を呼び出すと、利用可能なダイスボットの配列を取得することができる。これを利用して、利用できるダイスボットの一覧を作ることができる。
<syntaxhighlight lang="ruby">
# 利用できるダイスボットの配列
dicebots = DiceBotLoader.collectDiceBots
# 特定のゲームを対象としないダイスボットも一覧に加える場合
# dicebots = DiceBotLoader.collectDiceBots + [DiceBot.new]
# ゲーム識別子(英数字)の配列を作る
game_types = dicebots.map(&:gameType)
# ゲーム名(日本語)の配列を作る
game_names = dicebots.map(&:gameName)
</syntaxhighlight>