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2000年代前半まではチャットにおける事実上の標準プロトコルだったため、TRPGのオンラインセッションにIRCがよく利用されていた。より高機能なチャットプラットフォームが普及した現在も廃れてはおらず、一定数の利用者がいる。基本的には文章のみでセッションを進めることになるが、アップロードした画像のURLを送信する、[[ダイスボット]]というダイスロールを模倣するプログラムを利用するなどの方法により、より多くの情報を導入することができる。
 
2000年代前半まではチャットにおける事実上の標準プロトコルだったため、TRPGのオンラインセッションにIRCがよく利用されていた。より高機能なチャットプラットフォームが普及した現在も廃れてはおらず、一定数の利用者がいる。基本的には文章のみでセッションを進めることになるが、アップロードした画像のURLを送信する、[[ダイスボット]]というダイスロールを模倣するプログラムを利用するなどの方法により、より多くの情報を導入することができる。
  
日本では、1990年代後半に[[TRPG.NET]]がIRCネットワークirc.trpg.net系の運用を開始し、オンラインセッションに多く利用されてきた。現在は[[irc.cre.jp系]]として運用されている。
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日本では、1990年代後半に[[TRPG.NET]]がIRCネットワークirc.trpg.net系の運用を開始し、このIRCネットワークがオンラインセッションに多く利用されてきた。irc.trpg.net系は、現在[[irc.cre.jp系]]として運用されている。
  
 
== 規格 ==
 
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1993年に[https://tools.ietf.org/html/rfc1459 RFC 1459]([http://web.archive.org/web/20111228003516/http://www.haun.org/kent/lib/rfc1459-irc-ja.html 日本語訳のアーカイブ])が公表され、このRFCに準拠するようにサーバソフトウェアやクライアントソフトウェアが実装されてきた。
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1993年に、Jarkko Oikarinenが[https://tools.ietf.org/html/rfc1459 RFC 1459]([http://web.archive.org/web/20111228003516/http://www.haun.org/kent/lib/rfc1459-irc-ja.html 日本語訳のアーカイブ])を発表した。このRFCに準拠するように、サーバソフトウェアやクライアントソフトウェアが実装されてきた。
  
2000年には、以下の4つのRFCが発表された。
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2000年には、Christophe Kaltが以下の4つのRFCを発表した。
  
 
* [https://tools.ietf.org/html/rfc2810 RFC 2810]([http://web.archive.org/web/20070705011756/http://www.alt-r.com/lib/rfc2810j.html 日本語訳のアーカイブ]):アーキテクチャ
 
* [https://tools.ietf.org/html/rfc2810 RFC 2810]([http://web.archive.org/web/20070705011756/http://www.alt-r.com/lib/rfc2810j.html 日本語訳のアーカイブ]):アーキテクチャ
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* [https://tools.ietf.org/html/rfc2813 RFC 2813]([http://web.archive.org/web/20070617180733/http://www.alt-r.com/lib/rfc2813j.html 日本語訳のアーカイブ]):サーバプロトコル
 
* [https://tools.ietf.org/html/rfc2813 RFC 2813]([http://web.archive.org/web/20070617180733/http://www.alt-r.com/lib/rfc2813j.html 日本語訳のアーカイブ]):サーバプロトコル
  
2014年には、TLS/SSLを利用してIRCの通信を暗号化する「ircs-u」について説明する、[https://tools.ietf.org/html/rfc7194 RFC 7194]が発表された。
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2014年には、Richard Hartmannが[https://tools.ietf.org/html/rfc7194 RFC 7194]を発表した。このRFCでは、TLS/SSLを利用してIRCの通信を暗号化する「ircs-u」の内容が述べられている。
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2019年現在、[https://ircv3.net IRCv3 Working Group]が、より現代的なプロトコルにしようと作業を進めている。
  
 
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2020年8月27日 (木) 07:38時点における最新版

IRC(Internet Relay Chat)は、チャットプロトコルのひとつ。1990年代からTRPGのオンラインセッションに利用されている。

概要

古くからある高速、軽快なチャットプロトコル。1988年にフィンランドのプログラマJarkko Oikarinenによって開発された[1]SkypeDiscordなどが普及する以前は、チャットにおける事実上の標準プロトコルだった[2]

IRCによるチャットを行うには、クライアントソフトウェア(クライアント)と呼ばれる専用のプログラムを使う。用意されたサーバへクライアントを使用して接続することで、多くのユーザがほぼリアルタイムの会話を行える。IRCはあくまでプロトコルであるため、クライアントが対応していれば、PCやタブレット端末、スマートフォンといった様々な種類の端末からチャットに参加できる。また、クライアントには多くの種類があり、ユーザが好みのものを使うことができる。

TRPGのオンラインセッションにおけるIRCの利用

2000年代前半まではチャットにおける事実上の標準プロトコルだったため、TRPGのオンラインセッションにIRCがよく利用されていた。より高機能なチャットプラットフォームが普及した現在も廃れてはおらず、一定数の利用者がいる。基本的には文章のみでセッションを進めることになるが、アップロードした画像のURLを送信する、ダイスボットというダイスロールを模倣するプログラムを利用するなどの方法により、より多くの情報を導入することができる。

日本では、1990年代後半にTRPG.NETがIRCネットワークirc.trpg.net系の運用を開始し、このIRCネットワークがオンラインセッションに多く利用されてきた。irc.trpg.net系は、現在irc.cre.jp系として運用されている。

規格

1993年に、Jarkko OikarinenがRFC 1459日本語訳のアーカイブ)を発表した。このRFCに準拠するように、サーバソフトウェアやクライアントソフトウェアが実装されてきた。

2000年には、Christophe Kaltが以下の4つのRFCを発表した。

2014年には、Richard HartmannがRFC 7194を発表した。このRFCでは、TLS/SSLを利用してIRCの通信を暗号化する「ircs-u」の内容が述べられている。

2019年現在、IRCv3 Working Groupが、より現代的なプロトコルにしようと作業を進めている。

脚注