75行目:
75行目:
end
end
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
+
+
== parren_killer ==
+
+
https://github.com/torgtaitai/BCDice/blob/86b8dd03ae00f8ea6a8787f9f514a5d83b2e3d41/src/bcdiceCore.rb#L1550-L1608
+
+
括弧内前処理、つまり括弧で囲まれた数式部分を還元して整数に変える処理。
+
+
BCDiceのダイス構文は正規文法ではないのに、正規表現だけで処理しようとしているため、無理矢理気味な処理となっている。また、原理上、文法エラーを検出できない場合がある。例えば、
+
+
* <code>(2*/2)d6</code> → <code>(2*/2)d6 : (1D6) > 3</code>
+
+
など。
+
+
<syntaxhighlight lang="ruby">
+
def parren_killer(string)
+
debug("parren_killer input", string)
+
+
while( /^(.*?)\[(\d+[Dd]\d+)\](.*)/ =~ string )
+
str_before = ""
+
str_after = ""
+
dice_cmd = $2
+
str_before = $1 if($1)
+
str_after = $3 if($3)
+
rolled, dmy = rollDiceAddingUp(dice_cmd)
+
string = "#{str_before}#{rolled}#{str_after}"
+
end
+
+
string = changeRangeTextToNumberText(string)
+
+
while(/^(.*?)(\([\d\/*+-]+?\))(.*)/ =~ string)
+
debug("while string", string)
+
+
str_a = $3
+
str_a ||= ""
+
+
str_b = $1
+
str_b ||= ""
+
debug("str_b", str_b)
+
+
par_i = $2
+
+
debug("par_i", par_i)
+
par_o = paren_k(par_i)
+
debug("par_o", par_o)
+
+
if(par_o != 0)
+
if(par_o < 0)
+
if(/(.+?)(\+)$/ =~ str_b)
+
str_b = $1
+
elsif(/(.+?)(-)$/ =~ str_b)
+
str_b = "#{$1}+"
+
par_o = par_o * -1
+
end
+
end
+
string = "#{str_b}#{par_o}#{str_a}"
+
else
+
if(/^([DBRUdbru][\d]+)(.*)/ =~ $str_a)
+
str_a = $2
+
end
+
string = "#{str_b}0#{str_a}"
+
end
+
end
+
+
debug("diceBot.changeText(string) begin", string)
+
string = @diceBot.changeText(string)
+
debug("diceBot.changeText(string) end", string)
+
+
string = string.gsub(/([\d]+[dD])([^\d\w]|$)/) {"#{$1}6#{$2}"}
+
+
debug("parren_killer output", string)
+
+
return string
+
end
+
</syntaxhighlight>
+
{{DEFAULTSORT:BCDice くらす}}
{{DEFAULTSORT:BCDice くらす}}
[[Category:BCDice/内部処理]]
[[Category:BCDice/内部処理]]